배워서 실제로 도움이 되는 공부
개념만 듣고 끝나지 않게, 배운 것으로 문제를 풀고 직접 만들어 보게 합니다. 수업에서 익힌 내용이 다음 과제와 대회, 자격증으로 이어질 때 그 공부가 실제로 도움이 된다고 생각합니다.
배운 것이 실제로 쓰이고, 그 시간만큼 아이가 스스로 생각하는 공부를 지향합니다.
추구하는 교육 방향
학부모님이 아이를 맡기실 때, 그 시간이 아이에게 무엇이 되는지가 먼저입니다. 코더스아이티는 배운 내용이 실제로 쓰이고, 아이가 그 시간 동안 스스로 생각해서 무언가를 남기는 공부를 지향합니다.
개념만 듣고 끝나지 않게, 배운 것으로 문제를 풀고 직접 만들어 보게 합니다. 수업에서 익힌 내용이 다음 과제와 대회, 자격증으로 이어질 때 그 공부가 실제로 도움이 된다고 생각합니다.
학생이 학원에 있는 시간은 다시 돌아오지 않습니다. 그 시간을 소중히 여겨, 손을 움직여 푼 문제와 스스로 만든 결과처럼 의미 있는 무언가가 남도록 수업을 구성합니다.
AI 시대에 코드를 대신 받아 적는 것만으로는 부족합니다. 단순 개발자의 길에 머물지 않고, AI를 활용하면서 스스로 사고하고 설계하고 방향을 잡는 힘을 기릅니다.
언어와 도구는 계속 바뀝니다. 학생이 그 변화에 적응할 수 있도록 수업과 자료를 늘 연구하고, 다음에 필요할 것을 미리 대비합니다.
재원생의 수상과 합격입니다. 합계는 공식 결산을 따릅니다.
2025
106
수상
16
영재원
135
자격증
영재원 대구교대 정보영재원 9 · 경북대 정보영재원 7자격증 COS 61 · COS PRO 52 · ITQ 22
| 대회 | 인원 |
|---|---|
| 제4회 청소년IT경시대회 | 25명 |
| 정보올림피아드 1차 | 18명 |
| ICT활용창의성 본선 | 14명 |
| 제5회 청소년IT경시대회 | 12명 |
| 정보올림피아드 2차 | 9명 |
| ICT활용창의성 교내 | 9명 |
2025년 수상·합격 257명 = 대회 수상 106 + 영재원 16 + 자격증 135. 출처: 코더스아이티 블로그 2025 결산
2017년부터 2026년까지의 기록입니다. 문장은 코더스아이티 연혁을 따릅니다.